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Do verbo arcaico português, fazer lavores, trabalhar com as mãos para criar peças com cuidado.
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Ajuda para produtores

Manual do produtor

Da candidatura à primeira venda, com instruções para gerir produtos, encomendas, pagamentos, oficinas e o crescimento da sua loja.

Índice
Começar
  • Como funciona a Lavora para quem produz
Candidatura e acesso
  • Preparar a candidatura
  • O que acontece depois da aprovação
Configurar a loja
  • Configurar a loja pela primeira vez
  • Ligar a conta Stripe
  • Preencher o perfil público
  • Confirmar o enquadramento fiscal
Produtos e catálogo
  • Criar e publicar um produto
  • Fotografar e descrever produtos
  • Definir preços e perceber a comissão
  • Gerir stock, variantes e publicação
  • Vender alimentos e cosméticos
Vendas e encomendas
  • Tratar uma encomenda do início ao fim
  • Gerir atrasos, cancelamentos e falhas
Entregas
  • Configurar os modos de entrega
  • Embalar e despachar uma encomenda
Finanças
  • Como e quando recebe
  • Resolver problemas de pagamentos
Fazer crescer
  • Responder a pedidos personalizados
  • Criar pacotes e promoções
  • Participar em ocasiões
  • Receber pedidos de empresas
Oficinas e experiências
  • Ativar oficinas e experiências
  • Criar uma oficina ou experiência
  • Gerir datas, reservas e participantes
Perfil e confiança
  • Gerir selos, imprensa e licenças
  • Ir de férias sem fechar a loja
  • Limitar quantas encomendas aceita ao mesmo tempo
Pós-venda
  • Responder a devoluções e reclamações
  • Usar avaliações para melhorar
Conta e ajuda
  • Ativar notificações no telemóvel
  • Resolver problemas de acesso e conta
  • Contactar a equipa e pedir ajuda
Oficinas e experiências10 min de leituraAtualizado em agosto de 2026

Criar uma oficina ou experiência

Descreva o programa, preço, capacidade e condições antes de publicar.

Criar a ficha

  1. Escolha o tipo antes de começar. Depois de publicar, o tipo não muda porque determina a página pública.
  2. Escreva um título direto e explique o que acontece do início ao fim.
  3. Defina duração, local, capacidade, idade e acessibilidade.
  4. Indique preço por pessoa e tudo o que está incluído.
  5. Numa oficina, detalhe materiais, o que se aprende e o que se leva.
  6. Numa experiência, detalhe destaques, percurso, ponto de encontro e provas incluídas.
  7. Adicione uma capa e publique.

Informação que evita desistências

  • O nível de esforço ou experiência necessários.
  • Roupa ou calçado recomendados.
  • Política de acompanhantes e menores.
  • Alergénios e adaptações possíveis.
  • Número mínimo de participantes, se usar um.

O cancelamento não é seu para definir

A política de cancelamento é uma só para toda a plataforma e já está escrita na página da atividade. Quem reserva recebe tudo de volta até 7 dias antes da primeira sessão, 50% entre esse limite e as 48 horas anteriores, e nada nas últimas 48 horas.

Não anuncie condições próprias na descrição. Duas versões da mesma regra na mesma página são o que transforma uma desistência normal numa reclamação.

Atenção: Ao contrário de um produto, uma atividade com data marcada não dá ao cliente os 14 dias de livre resolução. É por isso que tem uma política própria.

Publicar não cria datas

A ficha descreve a atividade uma vez. Depois de a publicar, ainda precisa de criar datas e colocá-las à venda para que alguém possa reservar.

No fim

A atividade fica publicada com uma proposta clara e pronta para receber datas.

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